FE3:Handbuch/LOADER: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. August 2019, 15:30 Uhr
Inhaltsverzeichnis
LOADER Dateien
Auf einem Massenspeicher wie SD-Karte oder Diskette befinden sich Dateien. Es gibt Dateien die sind Programme (Spiele oder Anwendungen) und andere, die Daten beinhalten. Nicht alle Programmdateien sind startbar, denn einige werden von einem Programm nachgeladen.
Die startbaren Programmdateien sind von unterschiedlicher Natur:
- manche haben einen BASIC Vorspann und andere sind Maschinencode
- einige werden an bestimmte Adressen geladen
- andere haben keine Startadresse am Dateianfang
- es gibt Programme die in mehrere Dateien aufgeteilt sind
Zudem haben Programme bestimmte Anforderungen an die Hardware:
- Speichererweiterung in bestimmte Adressräume
- nicht überschreibbarer Speicher (ROM)
- sogar "kein Speicher" in bestimmte Adressräume
- IO Adressen Konflikt
- : :
Zweck der LOADER Dateien
Ein Programm zu laden und zu starten ist teilweise nicht einfach und erfordert entsprechendes Hintergrund-Wissen.
Der FE3 Disk-Loader wurde geschaffen, um das starten von Spiele auf der Disk (SD-Karte oder Diskette) so einfach wie möglich zu machen.
Das ist der Grund, warum es die LOADER Datei braucht.
Sie enthält alle benötigten Informationen, um ein Programm zu starten:
- Name des Spiel oder der Anwendung
- Dateiname des Programm (oder der Programme)
- evt. Startadresse
- evt. Art des Programm
- Speicherkonfiguration
- Art des Programmstart
- : :
Die LOADER Datei wird vom FE3 Disk-Loader benötigt. Der Disk-Loader sucht immer nach einer Datei mit dem Namen "LOADER". Dann wird diese Datei vom Disk-Loader geladen und interpretiert.
Die LOADER Datei enthält die Namen der zu startenden Programme samt benötigter Start Informationen. Der Disk-Loader zeigt alle Namen in einer Liste an und der Benutzer kann sich das gewünschte Programm auswählen. Dadurch kann man bequem und ohne Computerkenntnisse beliebige Spiele und/oder Programme auswählen und starten.
Wenn es funktionierende LOADER Dateien gibt, dann kann man die konfigurierten Spiele und Anwendungen auch ganz einfach in den Flash Speicher der FE3 übertragen (Hauptmenü - Cart Utilities (F6), dann F1). Die Spiele und Programme im Flash können blitzschnell gestartet werden mit Hilfe des FE3 Disk-Loader. Es braucht dann dazu weder eine Diskette noch eine SD-Karte.
Aufbau der LOADER Datei
Die LOADER Datei besteht aus einem oder mehreren Abschnitten. Jeder Abschnitt wird als ein Menüpunkt im Disk-Loader dargestellt. Ein Abschnitt besteht aus:
- einem Namen: Jeder Abschnitt beginnt mit einem Namen der im Diskloader Menü angezeigt wird
- einem oder mehreren LOADER Anweisungen
- optional können jederzeit Kommentarzeilen eingefügt werden.
Der Abschnittsname beginnt einfach mit einem Anführungszeichen (") und endet auch mit einem Anführungszeichen. Der Name kann bis zu 20 Zeichen lang sein und darf auch Sonderzeichen beinhalten. Ist der Name länger als 20 Zeichen werden vom Disk-Loader nur die ersten 20 Zeichen dargestellt. Steuerzeichen werden ignoriert.
Die optionalen Kommentarzeilen beginnen mit einem Doppelpunkt (:). Die Kommentarzeile kann leer sein (Abschnittstrenner) oder beliebige Zeichenfolgen beinhalten. Eine Kommentarzeile beendet den Abschnitt nicht. Kommentarzeilen sind optional und können daher auch ganz entfallen.
Die Anweisungen in einem Abschnitt werden ausgeführt, wenn der Benutzer das Programm im Disk-Loader startet durch drücken der <ENTER> Taste oder des Feuerknopf am Joystick. Anweisungszeilen beginnen immer mit einem Plus (+) Zeichen. Die Reihenfolge der Anweisungen wird vom Disk-Loader selbst gewählt.
Ein Abschnitt endet mit dem Dateiende oder mit dem Beginn eines neuen Abschnittes.